| 평가 항목 | ① 야행 | ② 위스키 | ③ 썬러닝 | 평균 |
|---|---|---|---|---|
| 전반/프로그램 만족도 | 4.7 | 4.6 | 4.6 | 4.63 |
| 1부 액티비티 전반 | 4.6 | 4.5 | 4.6 | 4.57 |
| 2부 네트워킹 전반 | 4.3 | 4.8 | 4.5 | 4.53 |
| 제공 신발 만족도 | 4.5 | 4.9 | 4.3 | 4.57 |
“가장 좋았던 순간” 3회차 통합 집계에서 ‘새로운 토디 메이트와의 만남’이 19회로 압도적 1위. 활동 종목(러닝·트레킹·시음)이 바뀌어도 참가자가 꼽는 핵심 가치는 일관되게 ‘사람·커뮤니티’. 프로그램 기획의 1순위 축으로 둘 것.
4개 평가축 중 회차별 진폭이 가장 큰 영역이 2부 네트워킹. ‘콘텐츠 있는 네트워킹(위스키 시음)’일 때 4.8로 최고점. #03에서도 ‘더 이야기하고 싶다’ 8/10 → 네트워킹에 체험 훅을 붙이고 시간을 늘리는 것이 만족도 최대 레버.
액티비티 + 네트워킹 + 제품 체험의 3종 구성이 3회 연속 전반 만족 4.6~4.7을 안정적으로 유지. 종목을 바꿔도 만족이 흔들리지 않음 → 포맷 자체가 검증된 자산. 회차별 변주는 안심하고 시도 가능.
협찬 신발 만족도가 글라이드 4.5·베어풋 4.9·로드레이서 4.3으로 전 회차 고득점. 베스트 모먼트에 ‘신발 설명을 들은 시간’이 9회 포함 — 단순 증정이 아니라 제품 스토리텔링이 만족에 직접 기여. 차별적 경험(베어풋)일수록 점수가 높음.
참가자들이 촬영되는 순간을 베스트 모먼트로 20회 꼽음. 즐기며 만든 현장 컷이 자발적 UGC·바이럴의 연료가 되어, [결과 보고]의 ‘토디 콘텐츠 트래픽 우위(조회 2.8배)’와 직결. ‘찍고 싶게 만드는’ 현장 연출을 운영 표준으로.
활동 강도 피드백이 회차가 갈수록 상향. 1차는 ‘딱 좋다’(7)였지만 2차는 ‘더 강하게’(6)가 다수, 3차는 ‘힘들었지만 좋았다’ 수용. 멤버가 단련되며 난이도를 점진적으로 올릴 여지가 생김 — 재참여층을 위한 ‘심화 트랙’ 검토.