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TODI CLUB · 만족도 조사 종합

🧭 종합 — 3개 회차 공통 인사이트

야행 · 베어풋 위스키 · 썬러닝 · 누적 응답 30명 · 2026.04–06  ·  공통 인사이트 도출
4.63/5
⭐ 3회차 평균 전반 만족도
30
🧮 누적 만족도 응답
19
🤝 베스트 1위 ‘새 메이트’
4.7/5
🥃 네트워킹 최고점(2차)

회차별 만족도 비교

4개 평가축 · 5점 만점 · 회차 평균
평가 항목① 야행② 위스키③ 썬러닝평균
전반/프로그램 만족도4.74.64.64.63
1부 액티비티 전반4.64.54.64.57
2부 네트워킹 전반4.34.84.54.53
제공 신발 만족도4.54.94.34.57
읽는 법: 전반·1부·신발은 회차와 무관하게 4.3~4.9의 좁은 고득점 밴드에서 안정. 반면 2부 네트워킹만 4.3↔4.8로 크게 출렁 — 만족도를 좌우하는 단일 변수임을 보여줌.

3개 조사가 공통으로 말하는 것

회차를 관통하는 6가지 인사이트
🤝

사람·만남이 토디의 본질

통합 1위 · “새 메이트와의 만남” 19회

“가장 좋았던 순간” 3회차 통합 집계에서 ‘새로운 토디 메이트와의 만남’이 19회로 압도적 1위. 활동 종목(러닝·트레킹·시음)이 바뀌어도 참가자가 꼽는 핵심 가치는 일관되게 ‘사람·커뮤니티’. 프로그램 기획의 1순위 축으로 둘 것.

📈

네트워킹이 만족도의 최대 변수

2부 점수 4.3 → 4.8 → 4.5 (진폭 0.5)

4개 평가축 중 회차별 진폭이 가장 큰 영역이 2부 네트워킹. ‘콘텐츠 있는 네트워킹(위스키 시음)’일 때 4.8로 최고점. #03에서도 ‘더 이야기하고 싶다’ 8/10 → 네트워킹에 체험 훅을 붙이고 시간을 늘리는 것이 만족도 최대 레버.

검증된 ‘3종 세트’ 포맷

전 회차 전반 4.6+ · 3점 이하 거의 0

액티비티 + 네트워킹 + 제품 체험의 3종 구성이 3회 연속 전반 만족 4.6~4.7을 안정적으로 유지. 종목을 바꿔도 만족이 흔들리지 않음 → 포맷 자체가 검증된 자산. 회차별 변주는 안심하고 시도 가능.

👟

제품 체험 = 신뢰 자산

신발 만족 평균 4.5+ · ‘설명 들은 시간’ 베스트 9회

협찬 신발 만족도가 글라이드 4.5·베어풋 4.9·로드레이서 4.3으로 전 회차 고득점. 베스트 모먼트에 ‘신발 설명을 들은 시간’이 9회 포함 — 단순 증정이 아니라 제품 스토리텔링이 만족에 직접 기여. 차별적 경험(베어풋)일수록 점수가 높음.

📸

콘텐츠 제작 자체가 경험

‘영상·사진 찍은 순간’ 통합 20회

참가자들이 촬영되는 순간을 베스트 모먼트로 20회 꼽음. 즐기며 만든 현장 컷이 자발적 UGC·바이럴의 연료가 되어, [결과 보고]의 ‘토디 콘텐츠 트래픽 우위(조회 2.8배)’와 직결. ‘찍고 싶게 만드는’ 현장 연출을 운영 표준으로.

🔥

강도 선호의 ‘진화’

1차 딱좋음 7 → 2차 더 강하게 6 → 3차 도전 수용

활동 강도 피드백이 회차가 갈수록 상향. 1차는 ‘딱 좋다’(7)였지만 2차는 ‘더 강하게’(6)가 다수, 3차는 ‘힘들었지만 좋았다’ 수용. 멤버가 단련되며 난이도를 점진적으로 올릴 여지가 생김 — 재참여층을 위한 ‘심화 트랙’ 검토.

통합 ‘가장 좋았던 순간’

3회차 응답 합산 · 상위 8
새로운 토디 메이트들과의 만남 🥂19회
영상을 찍었던 순간 📸12회
위스키 시음회 🥃9회
밸롭 신발에 대해 설명 들었던 시간👟9회
양재천 벚꽃길 슬로우 러닝 🌸8회
사진8회
와우산 트렉킹 🌿7회
뜨거운 썬러닝🔥-업힐7회
종합 결론 3개 회차를 관통하는 단 하나의 메시지는 “토디의 진짜 상품은 운동이 아니라 ‘사람과 커뮤니티’”. 활동은 좋은 ‘만남의 핑계’로 작동했고, 만족도를 가른 결정 변수는 네트워킹의 질(콘텐츠+시간)이었음. 다음 회차 설계 우선순위는 ① 네트워킹에 체험 훅 결합 + 시간 확대, ② 제품 스토리텔링 유지, ③ ‘찍고 싶은’ 현장 연출로 UGC 동력화, ④ 재참여층 대상 강도 심화 트랙.